痛機スキンに痛車ノウハウを持ち込む
最近、「IL-2 1946」というPCゲームで飛行機にアニメキャラの絵をはっつけたスキン作って飛ぶのに凝ってるのだけど。
痛飛行機(痛機)のノウハウってあんまないんだよなー
「ノーズアート」として、戦闘機・爆撃機とアニメ絵の親和性って、比較的ありはするんだけどね。
アニメ作品としても、ストライクウィッチーズってのがあるわけで。
ただ、結構痛スキン作者の先輩方の作るスキンて、隙間のあるものが多い気がする。
で、自分はForza2,3で痛車に乗ってた時間が長いわけで。
自分でペイントしてたわけじゃないけど、買って乗ってた経験から、Forzaの痛車デザインのノウハウを痛機スキンにも持ち込んでみて、作品ロゴ・メーカーロゴをちりばめるというコトをやってみた。
んで、飛んでみたらこんな感じになったわけ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11825757
んーー、どうだろう??
メーカーデカールをはりまくったレーシングカーという下地がある痛車と異なる文化の飛行機にこの手法というのは。
自分ではよしあしが判断つかないので、そのままやっつけてるだけなんだけども。
今はベースカラーを単色の手抜きしてるので。
そこを戦闘機などがしばしば塗られてる迷彩塗装っぽくしたら、もっと軍用機らしさは出るのかもしれないけどね。
そこは今後の課題にしたいと思う。
オークション回収
HDDメインガレージが548台といっぱいいっぱいになってるせいで、オークションで落札したペイントカーを引き取れなくなってたのだけど。
このままではサーバから消えてしまう!
という危機的な状況になり、いや、1台か2台か既に消えてしまったかもしれないのだが、とにかくヤバいので、もう作品ごとにグループ作るとかいうのは諦めて、全部メモリーユニットのほうで引き取った。
まだHDD→メモリーユニットの引越しまでは手をつけられてない。
というかこのままではメモリーユニット側がさらに550台になるということもありうるわけで、あまり1つのメモリーユニットに集中させるのもよくなく、追加でUSBメモリ買ってきてそこで新たにゲーム始めて追加ガレージにしたほうがいいのかもしれない。
Forza4が出るまでの間に自分がいったい何台のペイントカーを所有するのか、それが分かれば計画的にガレージ管理できるのだけど。
わかんないもんなーー
ニコニコ動画の標準解像度
Forzaの動画を投稿するのに利用させてもらってるニコニコ動画ですが。
一ヶ月か二ヶ月ぐらい前にプレイヤーが新しくなって、拡大しない標準状態の時にワイド画角(16:9)動画の再生したとき上下に縮むんじゃなく左右に広がって画面を使って表示するように変わった。
それで実解像度がどうなったのかが問題だが。
twitterで話してて、またニコニコチャンネル公式動画をDLしたものを調べたところ、解像度は640x360ということが分かりました。
旧プレイヤーでは512x288だったので、縦横ひとまわり緻密になった正方ピクセルということになりますね。
Forzaも基本はワイドなので、640x360で動画作成するようにすると一番きれいになるものと思われます。
私がこれまで投稿してきた動画は、あえてレターボックスにして、4:3の512x384で投稿してきたのですけどね。
そうすることで、下にコメント入れる余地がたくさん生まれるという理由で。
あと旧プレイヤーでは16:9投稿してもその下の余地がプレイヤー側でつけたされるだけのデッドスペースになってたということもあったのだけど。
新プレイヤーでデッドスペースがなくなったということで、ワイド制作に移行しようかと思う。
今作りかけの、ストライクウィッチーズ対抗戦までは4:3にして。
昨夜はリリカルなのはぷち耐久だったわけなのですが
昨夜、22:00〜23:00に、「魔法少女リリカルなのは」ぷち耐久やってたわけなのですが。
終わってから疲れてたのでさっさと寝てしまいまして。
画像キャプとかしてないのです。
また画像キャプったらこのエントリに追加しますね。
ものすごく気持ち悪い
昨夜、意味もなく徹夜したせいだろうか。
昼間べったり寝てたんだけど。
頭痛と吐き気、気持ち悪さが止まらない。
バンメシ食べてからもうちょっと寝ておくべきかと思ったが、応援してるプロ野球チームが接戦演じてたのでネット応援に興じてしまい、寝そこねた。
そんなこんなで20分後には、なのはぷち耐久。
激しくダメな予感しかしない……